Unfulfilled?! | Believe in a Smiling God | Knight of Dreams
Перевод с польского: Lomendeon
Оригинал статьи: журнал PlayBox 5/2011 (октябрь)
читать дальшеИнтернет, а в особенности Facebook и Twitter привели к тому, что мнение игроков теперь слышно как никогда прежде, и создатели игр вынуждены с ним считаться. В последние месяцы мы стали свидетелями нескольких ситуаций, где перемены, привнесённые в проект, не понравились фанатам (например, внешность Коула из игры inFamous 2). Выражая своё недовольство в записях в социальных сетях, игроки смогли повлиять на отказ разработчиков от спорных идей. Однако, этот номер проходил не всегда: как, например, в случае новой части игры Devil May Cry. Владелец серии поставил в ней всё с ног на голову, но, несмотря на голоса недовольства, никто не собирается отказываться от перемен. И замечательно!
Devil May Cry является одной из наиболее популярных и прибыльных серий компании Capcom – японского магната «игр для игроков» - которые не всегда находят многомилионную аудиторию, но у которых есть группа верных фанатов, с нетерпением ждущих выхода каждой новой части. Поэтому неудивительно, что представленная в прошлом году игра вызвала поначалу недоверие, а потом и сильное неприятие у поклонников серии – уже по первым заявлениям было понятно, что теперь всё будет совсем не так, как раньше.
Создание и разработка игры впервые были поручены студии за пределами Японии – английской Ninja Theory, которая известна выпущенной исключительно для PS3 Heavenly Sword и получившей высокие оценки, но плохо продаваемой игрой Enslaved: Odyssey to the West в прошлом году. Должна была измениться и технология, придающая целостность: предыдущие части серии были разработаны на основе разных версий авторского движка Capcom (последняя – на так называемом MT-Framework), в то время как новая базируется на очень «западном» Unreal Engine 3.
Главное нововведение всё же касается другого – в новой Devil May Cry героем станет известный по предыдущим частям Данте, но его внешность радикально изменится. Созданный японцами привлекательный мускулистый герой с характерными белыми волосами превратился в худого американского подростка с землистым цветом лица, взлохмаченной чёрной шевелюрой и в грязной куртке. В первом трейлере юнец затягивается сигаретой, на что среагировал даже Хидеки Камиа, создатель оригинального образа, написав в своём Твиттере, что выдуманный им герой был «слишком крут, чтобы курить». Единственное, что не изменилось в этом «Данте 2.0» - это отношение к миру, которое можно описать парой нецензурных слов. Фанатам, однако, этого было мало: они хотели привычный красный плащ и белые патлы, а не эмо-мальчика, который мог бы идеально выступить в саге «Сумерки».
Ангел, демон, человек
Такое неприятие на продолжительное время приостановило разработку игры, например, из-за них дуэт Capcom/Ninja Theory долго не мог похвастаться тем, над чем работали обе команды. Совсем недавно – спустя почти год после первого трейлера! – появилась конкретная информация об игре. Здесь революции уже нет – что не означает, что всё осталось по-прежнему.
В предыдущих частях Данте был сыном демона и смертной женщины, что влияло на игровой процесс. Занимался он охотой на силы зла, появляющиеся в реальном мире, а драться с ними мог как в «нормальном» человеческом виде – используя специально для этого созданное холодное и огнестрельное оружие – так и превращаясь в более быстрого и сильного полудемона. DmC расскажет нам, как герой дошёл до жизни такой – в этой игре молодой Данте должен открыть тайну своего происхождения.
При таком раскладе многое меняется: кроме форм человека и демона, которые герой мог принимать в предыдущих частях, появляется ещё одна: ангельская. Переключаться между ними можно будет в любой момент игры, используя клавиши триггера, а в каждой из этих форм Данте выглядит немного по-другому и пользуется определённым набором приёмов. Превращения так же влияют на оружие героя – меч, который держит в руке человек, в форме ангела превратится в пафосную косу, которая с лёгкостью отправит противников в воздух. Как демон Данте вооружается топором, и тогда каждому его удару вторит пламя. На этом различия не заканчиваются: постепенно открывая свои способности, герой научится молниеносно перемещаться из одного места в другое (в реальности – от противника к противнику), когда припрёт, воспользуется адскими силами, получит доступ к гарпуну, с помощью которого сможет притягивать к себе врагов или обрушивать на них фрагменты окружения. Последнее умение придётся использовать не только в сражениях, но и для преодоления уровней, в которых – как и в более ранних частях – появятся последовательные платформы.
Основываясь на том, что Ninja Theory всё же решились показать, бои будут похожи на те, что мы видели в предыдущих играх, но при этом станут более насыщенными (благодаря ангельской форме) и будут сильно акцентированы на сражении в воздухе. Многие удары Данте подбрасывают противника в воздух, после чего даётся почти несколько секунд, чтобы провести атаку. Особенно это заметно при активации Devil Trigger, появляющейся и в этой части (наиболее сокрушительной формы Данте, которую можно активировать только при наличии определённого запаса демонической энергии) - она подбрасывает врагов на несколько метров в воздух, замедляет время (а вместе с ним и музыку) и позволяет покрошить всех противников и только потом приземлиться. Стоит заметить, что Devil Trigger изменяет так же вид окружения (цвета тускнеют) и наиболее «модифицирует» героя – в этой форме одежда Данте становится кроваво-красной, а волосы белеют. Фанаты должны быть довольны.
Освобождение дьявола
Сражения дополнит огнестрельное оружие, которое Данте использует в основном для того, чтобы удерживать противников на расстоянии и разнообразить атаки – что очень важно во всех частях Devil May Cry. Это ещё один момент, который беспокоит фанатов: во всех играх серии нужно было не просто сразиться с полчищами демонов, а максимально эффектно уничтожить всех противников. Каждый стиль, используемый Данте, имеет свои плюсы, а различных нюансах этих техник большинство поклонников серии могут говорить часами. К сожалению, Ninja Theory пока не объяснили, как будет действовать система стилей в новой DmC, заявив только, что она обязательно появится в игре. Известно так же, что иначе, чем в предыдущих частях, будет оцениваться мастерство игрока в процессе столкновений. Поможет нам в этом… музыка, в любой момент которой можно добавить новые элементы в зависимости от последовательности ударов. Так, если играем хорошо, простенький мотив сменится симфоническим оркестром, а если играем суперстильно, к нему добавится хоровое пение.
Чтобы гарантировать, что несмотря на все перемены дух игры будет сохранён, за разработками следит команда японских дизайнеров во главе с Мотохидой Еширо, хорошо показавшим себя в серии Onimusha (похожей игры, хоть и о самураях). Американский отдел Capcom ответственен за то, чтобы игра точно реагировала на команды игрока, как и её предшественницы. Предыдущие части показывали 60 кадров в секунду, но DmC из-за движка Unreal Engine 3 будет выводить всего 30. И хотя для человеческого глаза плавной является анимация с частотой 24 кадра в секунду, разница всё же будет заметна в процессе игры – и это требует большей работы по оптимизации.
Больше всего свободы Ninja Theory получили при создании сюжета. В итоге было решено последовать примеру игр, основанных на уникальных мирах, возникающих в повреждённом сознании персонажей (кстати, этот подход так же часто используется японскими создателями игр).
Таинственные охотники на демонов
О сценарии практически ничего не известно. Это история молодого Данте, который «должен узнать, кто он на самом деле», происходящая в привычном нам мире и – в то же время – в параллельном измерении под названием Лимб. Это такой искажённый вид нашей реальности, такой, какой её видят демоны. Впервые в серии мир игры будет так сильно перекликаться с современностью за пределами консоли. Команда Ninja Theory не скрывает, что в DmC они хотят прокомментировать общественную жизнь, показав, что банкиры или политики – демоны из Лимба. Достанется даже мании подсматривать за всем и всеми благодаря телевидению – камеры тоже окажутся дьявольскими порождениями, крутящимися и осматривающимися своими глазками, которые Данте будет с радостью разбивать. Мотив двух реальностей так же сыграет свою роль: реальность Лимба враждебно настроена к герою и всё время меняется, чтобы максимально усложнить задачу – так, например, обычная улица в мире людей в мире демонов будет искривляться и распадаться на куски (таким образом оправдывая наличие в игре последовательных платформ).
К сожалению, до открытия всех секретов DmC: Devil May Cry придётся ещё подождать. И кто знает, как долго – дата премьеры обозначена только как «год 2012», а сами разработчики утверждают, что пока ещё даже не думают о назначении более конкретной. Одна надежда на то, что последние три части выходили на стыке февраля и марта – и будем надеяться, что новый Данте примет эстафету и последует примеру своих предшественников.
Ветер перемен
Редко когда главный герой игры меняется так, как это произошло с Данте в DmC. Принятие такого решение шокирует ещё больше, если учесть, что беловолосый охотник на демонов очень популярен в мире игр. И всё же, новый облик Данте это ещё ничего по сравнению с эскизами, которые команда Ninja Theory передала Capcom: был среди них, например, Данте без плаща и в комбинезоне. Как видно, возмущение поклонников серии оказало хоть какое-то влияние – Данте на gamescom2011 утратил черты, наиболее раздражавшие фанатов.
Dante klasyczny (классический Данте):
Такой, каким его любят фанаты, в длинном красном плаще, ботинки с многочисленными пряжками и, разумеется, - беловолосый.
Emo-Dante:
Та самая внешность, которая так не понравилась фанатам: землистое лицо, хмурый вид, худоба и грязная одежда. Ничего удивительного в том, что такого Данте очень скоро начали сравнивать с героями «Сумерек».
Dante a’la Gamescom:
С мнением фанатов всё-таки (немного) считаются – Данте выглядит уже намного лучше, а иногда, как мы уже знаем, даже принимает облик с белыми волосами.
И ещё один факт, затерявшийся среди подписей к картинкам:
Incepсja (внедрение):
Мир игры в измирении Лимба будет всё время меняться, принимая такие формы, которые максимально усложнят путь героя. Разработчики не скрывают, что эта идея была навеяна фильмом "Начало".


Оригинал статьи: журнал PlayBox 5/2011 (октябрь)
читать дальшеИнтернет, а в особенности Facebook и Twitter привели к тому, что мнение игроков теперь слышно как никогда прежде, и создатели игр вынуждены с ним считаться. В последние месяцы мы стали свидетелями нескольких ситуаций, где перемены, привнесённые в проект, не понравились фанатам (например, внешность Коула из игры inFamous 2). Выражая своё недовольство в записях в социальных сетях, игроки смогли повлиять на отказ разработчиков от спорных идей. Однако, этот номер проходил не всегда: как, например, в случае новой части игры Devil May Cry. Владелец серии поставил в ней всё с ног на голову, но, несмотря на голоса недовольства, никто не собирается отказываться от перемен. И замечательно!
Devil May Cry является одной из наиболее популярных и прибыльных серий компании Capcom – японского магната «игр для игроков» - которые не всегда находят многомилионную аудиторию, но у которых есть группа верных фанатов, с нетерпением ждущих выхода каждой новой части. Поэтому неудивительно, что представленная в прошлом году игра вызвала поначалу недоверие, а потом и сильное неприятие у поклонников серии – уже по первым заявлениям было понятно, что теперь всё будет совсем не так, как раньше.
Создание и разработка игры впервые были поручены студии за пределами Японии – английской Ninja Theory, которая известна выпущенной исключительно для PS3 Heavenly Sword и получившей высокие оценки, но плохо продаваемой игрой Enslaved: Odyssey to the West в прошлом году. Должна была измениться и технология, придающая целостность: предыдущие части серии были разработаны на основе разных версий авторского движка Capcom (последняя – на так называемом MT-Framework), в то время как новая базируется на очень «западном» Unreal Engine 3.
Главное нововведение всё же касается другого – в новой Devil May Cry героем станет известный по предыдущим частям Данте, но его внешность радикально изменится. Созданный японцами привлекательный мускулистый герой с характерными белыми волосами превратился в худого американского подростка с землистым цветом лица, взлохмаченной чёрной шевелюрой и в грязной куртке. В первом трейлере юнец затягивается сигаретой, на что среагировал даже Хидеки Камиа, создатель оригинального образа, написав в своём Твиттере, что выдуманный им герой был «слишком крут, чтобы курить». Единственное, что не изменилось в этом «Данте 2.0» - это отношение к миру, которое можно описать парой нецензурных слов. Фанатам, однако, этого было мало: они хотели привычный красный плащ и белые патлы, а не эмо-мальчика, который мог бы идеально выступить в саге «Сумерки».
Ангел, демон, человек
Такое неприятие на продолжительное время приостановило разработку игры, например, из-за них дуэт Capcom/Ninja Theory долго не мог похвастаться тем, над чем работали обе команды. Совсем недавно – спустя почти год после первого трейлера! – появилась конкретная информация об игре. Здесь революции уже нет – что не означает, что всё осталось по-прежнему.
В предыдущих частях Данте был сыном демона и смертной женщины, что влияло на игровой процесс. Занимался он охотой на силы зла, появляющиеся в реальном мире, а драться с ними мог как в «нормальном» человеческом виде – используя специально для этого созданное холодное и огнестрельное оружие – так и превращаясь в более быстрого и сильного полудемона. DmC расскажет нам, как герой дошёл до жизни такой – в этой игре молодой Данте должен открыть тайну своего происхождения.
При таком раскладе многое меняется: кроме форм человека и демона, которые герой мог принимать в предыдущих частях, появляется ещё одна: ангельская. Переключаться между ними можно будет в любой момент игры, используя клавиши триггера, а в каждой из этих форм Данте выглядит немного по-другому и пользуется определённым набором приёмов. Превращения так же влияют на оружие героя – меч, который держит в руке человек, в форме ангела превратится в пафосную косу, которая с лёгкостью отправит противников в воздух. Как демон Данте вооружается топором, и тогда каждому его удару вторит пламя. На этом различия не заканчиваются: постепенно открывая свои способности, герой научится молниеносно перемещаться из одного места в другое (в реальности – от противника к противнику), когда припрёт, воспользуется адскими силами, получит доступ к гарпуну, с помощью которого сможет притягивать к себе врагов или обрушивать на них фрагменты окружения. Последнее умение придётся использовать не только в сражениях, но и для преодоления уровней, в которых – как и в более ранних частях – появятся последовательные платформы.
Основываясь на том, что Ninja Theory всё же решились показать, бои будут похожи на те, что мы видели в предыдущих играх, но при этом станут более насыщенными (благодаря ангельской форме) и будут сильно акцентированы на сражении в воздухе. Многие удары Данте подбрасывают противника в воздух, после чего даётся почти несколько секунд, чтобы провести атаку. Особенно это заметно при активации Devil Trigger, появляющейся и в этой части (наиболее сокрушительной формы Данте, которую можно активировать только при наличии определённого запаса демонической энергии) - она подбрасывает врагов на несколько метров в воздух, замедляет время (а вместе с ним и музыку) и позволяет покрошить всех противников и только потом приземлиться. Стоит заметить, что Devil Trigger изменяет так же вид окружения (цвета тускнеют) и наиболее «модифицирует» героя – в этой форме одежда Данте становится кроваво-красной, а волосы белеют. Фанаты должны быть довольны.
Освобождение дьявола
Сражения дополнит огнестрельное оружие, которое Данте использует в основном для того, чтобы удерживать противников на расстоянии и разнообразить атаки – что очень важно во всех частях Devil May Cry. Это ещё один момент, который беспокоит фанатов: во всех играх серии нужно было не просто сразиться с полчищами демонов, а максимально эффектно уничтожить всех противников. Каждый стиль, используемый Данте, имеет свои плюсы, а различных нюансах этих техник большинство поклонников серии могут говорить часами. К сожалению, Ninja Theory пока не объяснили, как будет действовать система стилей в новой DmC, заявив только, что она обязательно появится в игре. Известно так же, что иначе, чем в предыдущих частях, будет оцениваться мастерство игрока в процессе столкновений. Поможет нам в этом… музыка, в любой момент которой можно добавить новые элементы в зависимости от последовательности ударов. Так, если играем хорошо, простенький мотив сменится симфоническим оркестром, а если играем суперстильно, к нему добавится хоровое пение.
Чтобы гарантировать, что несмотря на все перемены дух игры будет сохранён, за разработками следит команда японских дизайнеров во главе с Мотохидой Еширо, хорошо показавшим себя в серии Onimusha (похожей игры, хоть и о самураях). Американский отдел Capcom ответственен за то, чтобы игра точно реагировала на команды игрока, как и её предшественницы. Предыдущие части показывали 60 кадров в секунду, но DmC из-за движка Unreal Engine 3 будет выводить всего 30. И хотя для человеческого глаза плавной является анимация с частотой 24 кадра в секунду, разница всё же будет заметна в процессе игры – и это требует большей работы по оптимизации.
Больше всего свободы Ninja Theory получили при создании сюжета. В итоге было решено последовать примеру игр, основанных на уникальных мирах, возникающих в повреждённом сознании персонажей (кстати, этот подход так же часто используется японскими создателями игр).
Таинственные охотники на демонов
О сценарии практически ничего не известно. Это история молодого Данте, который «должен узнать, кто он на самом деле», происходящая в привычном нам мире и – в то же время – в параллельном измерении под названием Лимб. Это такой искажённый вид нашей реальности, такой, какой её видят демоны. Впервые в серии мир игры будет так сильно перекликаться с современностью за пределами консоли. Команда Ninja Theory не скрывает, что в DmC они хотят прокомментировать общественную жизнь, показав, что банкиры или политики – демоны из Лимба. Достанется даже мании подсматривать за всем и всеми благодаря телевидению – камеры тоже окажутся дьявольскими порождениями, крутящимися и осматривающимися своими глазками, которые Данте будет с радостью разбивать. Мотив двух реальностей так же сыграет свою роль: реальность Лимба враждебно настроена к герою и всё время меняется, чтобы максимально усложнить задачу – так, например, обычная улица в мире людей в мире демонов будет искривляться и распадаться на куски (таким образом оправдывая наличие в игре последовательных платформ).
К сожалению, до открытия всех секретов DmC: Devil May Cry придётся ещё подождать. И кто знает, как долго – дата премьеры обозначена только как «год 2012», а сами разработчики утверждают, что пока ещё даже не думают о назначении более конкретной. Одна надежда на то, что последние три части выходили на стыке февраля и марта – и будем надеяться, что новый Данте примет эстафету и последует примеру своих предшественников.
___________________________________________________________________________________
Ветер перемен
Редко когда главный герой игры меняется так, как это произошло с Данте в DmC. Принятие такого решение шокирует ещё больше, если учесть, что беловолосый охотник на демонов очень популярен в мире игр. И всё же, новый облик Данте это ещё ничего по сравнению с эскизами, которые команда Ninja Theory передала Capcom: был среди них, например, Данте без плаща и в комбинезоне. Как видно, возмущение поклонников серии оказало хоть какое-то влияние – Данте на gamescom2011 утратил черты, наиболее раздражавшие фанатов.
Dante klasyczny (классический Данте):
Такой, каким его любят фанаты, в длинном красном плаще, ботинки с многочисленными пряжками и, разумеется, - беловолосый.
Emo-Dante:
Та самая внешность, которая так не понравилась фанатам: землистое лицо, хмурый вид, худоба и грязная одежда. Ничего удивительного в том, что такого Данте очень скоро начали сравнивать с героями «Сумерек».
Dante a’la Gamescom:
С мнением фанатов всё-таки (немного) считаются – Данте выглядит уже намного лучше, а иногда, как мы уже знаем, даже принимает облик с белыми волосами.
___________________________________________________________________________________
И ещё один факт, затерявшийся среди подписей к картинкам:
Incepсja (внедрение):
Мир игры в измирении Лимба будет всё время меняться, принимая такие формы, которые максимально усложнят путь героя. Разработчики не скрывают, что эта идея была навеяна фильмом "Начало".






@темы: Обзор
Lomendeon, спасибо большое за перевод)